ゲーム開発

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Codexとは?Unityでも使える次世代のAI開発エージェントを試してみた

OpenAIが開発したAI開発エージェント「Codex」の特徴と使い方を解説。Unityプロジェクトでの活用例やGitHubとの連携方法も紹介します。
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アセットを一括管理できるアセットを導入してみた【Unity】

Asset Inventory 2の導入時の様子です。アセットの管理が楽になります。
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【新作アプリ】脱出ゲーム『山姥ノ森』をリリースしました!

3Dアイソメトリックビューで展開する脱出ゲーム『山姥ノ森』をリリースしました。開発のきっかけからシステム構築、ChatGPTやAddressablesの活用まで、制作の裏側を詳しく紹介しています。
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【AdMob】AdMob導入時のエラー解決【Unity】

Android向けだと起こりやすいエラーの解決策
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【Hot Reload】コンパイル時間が無くなると話題のアセットは、Personalユーザーだと無料で使える件【Unity】

Personalユーザーなら無料だと…!?いったいどうなっているんだ…
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【ProPixelizer】Android向けにビルドした際に黒線が発生する時の対処法【Unity】

画面に黒線が発生する時の対処法になります。Shaderの設定を見直しています。
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【ProPixelizer】3Dピクセルアートアセットの導入方法【Unity】

ProPixelizer導入方法とピクセル化例を画像を用いて紹介。
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【ProPixelizer】3Dピクセルアニメーションの雰囲気をよくする方法【Unity】

ProPixelizerとAnimatorを使って3Dピクセルアニメーションを簡単に調整する方法を解説しています。
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【新作アプリ】スパイダーソリティアをリリースしました。

新作アプリをリリースしました。開発の話を振り返ります。
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【新作アプリ】ChatGPTを使ってソリティアを作ってみた。【Unity】

シンプルなソリティアをChatGPTを利用して作りました。