Unity

ゲーム開発

【新作アプリ】脱出ゲーム―地下洞窟からの脱出―をリリースしました。

新作脱出アプリをリリースしました。開発経緯など。
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タイプライター音をTopDownEngineのSoundManagerで再生する【Dialogue System for Unity】

ダイアログUIのタイプ音をSoundManagerで再生するやり方。
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Active Saverを使いこなす【Dialogue System for Unity】

ゲームオブジェクトのアクティブ/非アクティブを保存する。
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【Unity】アセット「Dialogue System for Unity」でProximity SelectorをUIボタンで対応する

「Dialogue System for Unity」でProximity SelectorをUIボタンでの対応の仕方
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【新作アプリ】「記憶ローグライクゲーム」をリリースしました。

開発経緯や参考になったサイト等の情報を載せています。
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【Unity】URP2DでのTransparency Sort Modeの変更方法

URPでもTransparency Sort Modeを変更したい。
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【AdMob】プロジェクトを閉じるとAppIDが消える時の対処法【Unity】

AdMobのAppIDを消えなくする方法
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【Feel】SoundManagerでシーン間でも持続して再生する【Unity】

Feel付属のSoundManagerでシーン間でもBGM再生を持続させる設定方法
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【TopDown Engine】敵に近づいた時に、自動でロックオンする方法【Unity】

通常時はキャラの正面、敵が近づくと自動でロックオンに切り替える、みたいな仕様の実装方法。
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【Unity】TopDown Engine付属のInventory Engineのセーブがデフォルトだとどこで行われているか

TopDown Engineのインベントリシステムのセーブについて解説しています。デフォルトのセーブはどこで行われているのか?