ゲーム開発

【Feel】SoundManagerでシーン間でも持続して再生する【Unity】

Feel付属のSoundManagerでシーン間でもBGM再生を持続させる設定方法
ゲーム開発

【TopDown Engine】敵に近づいた時に、自動でロックオンする方法【Unity】

通常時はキャラの正面、敵が近づくと自動でロックオンに切り替える、みたいな仕様の実装方法。
ゲーム開発

【Unity】TopDown Engine付属のInventory Engineのセーブがデフォルトだとどこで行われているか

TopDown Engineのインベントリシステムのセーブについて解説しています。デフォルトのセーブはどこで行われているのか?
ゲーム開発

AdMobのポリシー違反の解消

自分のアプリでポリシー違反が起きた時の内容と、その対応策です。
ゲーム開発

アプリ「脱出ゲーム─魔女の館─」をリリースした時の対応

今回アプリをリリースした際に対応した問題について記事にまとめておきます。
デバイス

AKRacingのゲーミングチェアが壊れた時のお話【保証対応】

AKRacingのゲーミングチェアが壊れてしまった。その際の保証対応についての記事です。
ゲーム開発

【リリース】初心者が初アプリをリリースしたお話

開発してリリースするというのが初めてだったので、今回学んだことをつらつらと書いていこうと思います。
ゲーム開発

【レビュー】UnityではじめるC# 基礎編

「UnityではじめるC# 基礎編」のレビューについて書いていきます。この記事を書いている僕は、Unityを始めて半年程度です。
ゲーム開発

汗っかきな方におすすめ!ゲーミングチェア「AKRacing Wolf」

AKRacing Wolf の1か月目使用感レビューです。 僕はニトリで買った5000円ぐらいの椅子を8年近く使用してきました。 その後に買った、初めてのゲーミングチェアがWolfになります。
ゲーム開発

今週やる本

今週は「UnityではじめるC# 基礎編」という本をやってみます。感想、レビューは終わり次第になります。