ゲーム開発

【Unity】アセット「Dialogue System for Unity」でProximity SelectorをUIボタンで対応する

「Dialogue System for Unity」でProximity SelectorをUIボタンでの対応の仕方
ゲーム開発

【新作アプリ】「記憶ローグライクゲーム」をリリースしました。

開発経緯や参考になったサイト等の情報を載せています。
ゲーム開発

【Unity】URP2DでのTransparency Sort Modeの変更方法

URPでもTransparency Sort Modeを変更したい。
ゲーム開発

【AdMob】プロジェクトを閉じるとAppIDが消える時の対処法【Unity】

AdMobのAppIDを消えなくする方法
ゲーム開発

【Feel】SoundManagerでシーン間でも持続して再生する【Unity】

Feel付属のSoundManagerでシーン間でもBGM再生を持続させる設定方法
ゲーム開発

【TopDown Engine】敵に近づいた時に、自動でロックオンする方法【Unity】

通常時はキャラの正面、敵が近づくと自動でロックオンに切り替える、みたいな仕様の実装方法。
ゲーム開発

【Unity】TopDown Engine付属のInventory Engineのセーブがデフォルトだとどこで行われているか

TopDown Engineのインベントリシステムのセーブについて解説しています。デフォルトのセーブはどこで行われているのか?
ゲーム開発

AdMobのポリシー違反の解消

自分のアプリでポリシー違反が起きた時の内容と、その対応策です。
ゲーム開発

アプリ「脱出ゲーム─魔女の館─」をリリースした時の対応

今回アプリをリリースした際に対応した問題について記事にまとめておきます。
デバイス

AKRacingのゲーミングチェアが壊れた時のお話【保証対応】

AKRacingのゲーミングチェアが壊れてしまった。その際の保証対応についての記事です。